传奇制作魔王岭说明:
设置魔王岭功能
a.地图参数中增加KillMon(@XXXX),宝宝杀死怪物时执行Q-Function中的@XXXX脚本段,用于杀怪计数.
b.增加Race=149的怪物,此类怪物不攻击人物和宝宝,自动行走至魔王岭地图的X:58
Y:43的位置.
c.修改RecallMob支持在指定坐标召唤宝宝,例如:RecallMob 弓箭手01 1 60 2 30
30
d.修改KillSlave,可支持杀死指定名字的宝宝.
卧龙挖怪触发说明:
卧龙山庄人形怪挖尸体时触发脚本的设置方法.
1.首先在怪物数据库中添加Butch字段,以汉化DBC为例:打开怪物数据库文件,然后在随便一个怪物上点击鼠标右键\功能列\添加/删除列.之后在列名称下输入Butch,类型选择SMALLINT,最后点添加即可.
2.Butch字段默认值等于0时不触发脚本段,只有大于0时才触发.当你需要某个怪物死亡不掉落物品,必须以挖的方式获得物品时,可以把Butch设置大于0即可.
3.此类怪物每次挖到一个物品时会自动执行Q-Function.txt中对应的@ButchMonX脚本段.此处的X和怪物数据库中Butch的值一样.最后需要使用SetButchOK脚本命令设置允许人物获得当前物品.
4.当前挖到的物品名字放在人物的S0变量中.
例子1:
不需要任何条件即可获得挖到的物品.
[@ButchMon5]
#IF
#ACT
SetButchOK
例子2:
需要灵符才可以获得挖到的物品.
[@ButchMon5]
#IF
CheckGameGird >
0
#ACT
GameGird -
1
SetButchOK
#ELSESAY
灵符不足无法获得物品.
例子3: 挖到特定物品时需要灵符的
[@ButchMon5]
#IF
EQUAL
S0 传送戒指
#ACT
GOTO @Get_Item_01
Break
#IF
EQUAL S0 麻痹戒指
#ACT
GOTO
@Get_Item_01
Break
#IF
#ACT
SetButchOK
Break
[@Get_Item_01]
#IF
CheckGameGird >
9
#ACT
SetButchOK
GameGird - 10
宝石升级系统说明:
1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.需要在M2\查看\列表信息\游戏管理\装备升级中设置可升级的装备.
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
注意:
需要更新补丁.
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
注意:@ItemUpgrade注册M2还有才可执行.
[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold
5000
#ACT
Take 金币
5000
#ELSESAY
升级装备需要5000金币.
#ELSEACT
SetUpgradeFail
Break
升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
StdMode=55(升级指定类型的装备)
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
宝石类型2:
StdMode=56(升级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.
宝石类型3:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于1)
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)
宝石类型4:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于2)
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
宝石类型5:
StdMode=58(随成升级装备属性)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
AniCount=(升级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
宝石类型6:
StdMode=59(增加升级成功率)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
以下是最新更新后的部分新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.